Nowy Epic Games Launcher powstał z pomocą AI. Co się zmieniło?

Nowy Epic Games Launcher jest dostępny w wersji Preview na Windowsie, macOS i Linuksie. Epic wykorzystał AI do tworzenia kodu, a równolegle rozwija Easy Anti-Cheat Linux v2 z myślą o Fortnite.

Nowy Epic Games Launcher powstał z pomocą AI. Co się zmieniło?

Epic Games udostępniło 14 października 2026 roku testową wersję przebudowanego launchera, który ma szybciej się uruchamiać i sprawniej obsługiwać bibliotekę gier. Nowa aplikacja jest dostępna na Windowsie, macOS i Linuksie, a przy jej tworzeniu firma wykorzystała sztuczną inteligencję do generowania kodu. Równolegle rozwija nową wersję systemu Easy Anti-Cheat, która może otworzyć drogę do uruchomienia Fortnite na Linuksie,  enguide.pl  podaje, powołując się nа purepc.pl.

Zmiany obejmują zarówno sposób tworzenia oprogramowania, jak i plany dotyczące zgodności gier z kolejnymi platformami. Nie oznacza to jednak, że wszystkie funkcje są już gotowe. Launcher pozostaje w fazie Preview, a termin debiutu Fortnite na Linuksie nie został jeszcze ogłoszony.

Nowy Epic Games Launcher ma działać szybciej

Dotychczasowy launcher Epic Games od dawna spotykał się z krytyką graczy z powodu długiego uruchamiania i ociężałego działania interfejsu. Problem był szczególnie widoczny podczas otwierania aplikacji i przechodzenia do biblioteki gier. Firma zapowiedziała gruntowną przebudowę programu podczas czerwcowego Unreal Fest, a jesienią udostępniła pierwszą wersję testową.

Według pomiarów przeprowadzonych przez Keywords Studios na zlecenie Epic nowa aplikacja uruchamia się na zimno w 5,47 sekundy. Dla porównania w analogicznym zestawieniu Steam potrzebował 10,07 sekundy. Oznacza to, że czas uruchomienia launchera Epic był w tych testach o około 46 proc. krótszy.

ParametrEpic Games Launcher PreviewSteam
Czas uruchomienia na zimno5,47 s10,07 s
Różnica czasu4,60 s
Przewaga pod względem czasu uruchomieniaOkoło 46 proc. krócejPunkt odniesienia

Testy objęły 13 komputerów, na których wykonano po pięć prób. Z obliczeń wykluczono jednak trzy najsłabsze maszyny, dlatego wyników nie należy traktować jako uniwersalnego porównania wydajności na każdym sprzęcie. Potrzebne są również niezależne pomiary, które pokażą, jak aplikacja zachowuje się w różnych konfiguracjach.

Sam czas uruchomienia nie przesądza o jakości launchera. Znaczenie mają także stabilność, szybkość działania biblioteki, zarządzanie grami i dostępność funkcji, z których gracze korzystają na co dzień.

Nowy Epic Games Launcher powstał z pomocą AI. Co się zmieniło?
Nowy Epic Games Launcher powstał z pomocą AI. Co się zmieniło?

Vibe coding, czyli sztuczna inteligencja pomaga pisać kod

Jednym z najbardziej nietypowych elementów projektu jest sposób tworzenia aplikacji. Epic Games wykorzystało vibe coding, czyli metodę programowania, w której modele sztucznej inteligencji generują kod na podstawie poleceń zapisanych w języku naturalnym.

Zamiast ograniczać AI do wyszukiwania błędów lub analizowania istniejącego oprogramowania, firma wykorzystała ją także do pisania nowego kodu. Martin Keely, szef Epic Games Store, potwierdził udział sztucznej inteligencji w tym procesie.

Epic przedstawił tę metodę z charakterystycznym dla firmy humorem, nawiązując do trudności związanych z programowaniem. Za żartobliwym podejściem kryje się jednak konkretna zmiana w organizacji pracy nad aplikacją.

Sztuczna inteligencja w programowaniu może przyspieszać tworzenie poszczególnych elementów oprogramowania, ale nie eliminuje potrzeby testowania i poprawiania kodu. W przypadku launchera szczególnie istotne będą zgodność z systemami operacyjnymi, bezpieczeństwo, niezawodność aktualizacji i prawidłowe działanie funkcji związanych z kontem użytkownika.

Samo wykorzystanie AI nie przesądza więc o końcowym sukcesie projektu. O jego jakości zdecyduje to, czy nowy klient będzie działał stabilnie również po wprowadzeniu kolejnych funkcji.

Launcher Preview na Windowsie, macOS i Linuksie

Nowa wersja aplikacji jest dostępna na trzech systemach operacyjnych, ale zakres obsługi różni się w zależności od platformy.

Na komputerach z systemem Windows użytkownicy mogą testować przebudowanego klienta, choć nie wszystkie funkcje znane ze stabilnego wydania zostały już przeniesione. W przypadku macOS wsparcie ogranicza się do urządzeń wyposażonych w procesory Apple Silicon.

Linux otrzymał natywną wersję launchera. To istotna zmiana dla użytkowników tej platformy, którzy od dawna korzystają z różnych sposobów uruchamiania gier i aplikacji przeznaczonych przede wszystkim dla Windowsa.

Epic wskazuje jednak konkretne obsługiwane dystrybucje. Wśród nich znalazły się:

  • Ubuntu 22.04 LTS;
  • Fedora 43;
  • Debian 12 lub nowsze wydania tych dystrybucji.

Natywny launcher nie oznacza automatycznie, że każda gra z katalogu Epic będzie działać bez dodatkowych narzędzi. Produkcje przygotowane dla Windowsa mogą nadal wymagać warstwy zgodności, takiej jak Proton.

Co warto wiedzieć przed instalacją?

Wersja Preview nie zawiera jeszcze wszystkich możliwości poprzedniego klienta. Brakuje części funkcji społecznościowych i opcji zarządzania kontem, dlatego Epic zaleca korzystanie ze stabilnej wersji osobom grającym w Fortnite i Rocket League oraz deweloperom pracującym nad aktywnymi projektami.

Instalacja nowego programu automatycznie usuwa poprzedni launcher. Użytkownicy mogą jednak przenieść zainstalowane gry i projekty, co ma ułatwić przejście na nowe rozwiązanie.

Przed instalacją warto zatem uwzględnić kilka kwestii:

  1. Sprawdzić, czy system operacyjny i sprzęt znajdują się na liście obsługiwanych konfiguracji.
  2. Upewnić się, że najważniejsze funkcje są dostępne w wersji Preview.
  3. Przygotować się na ewentualne problemy typowe dla oprogramowania testowego.
  4. Zweryfikować sposób przenoszenia istniejących gier i projektów.

Dla osób, które potrzebują przede wszystkim stabilnego dostępu do biblioteki, bezpieczniejszym wyborem pozostaje dotychczasowa wersja zalecana przez firmę.

Nowy Epic Games Launcher powstał z pomocą AI. Co się zmieniło?
Nowy Epic Games Launcher powstał z pomocą AI. Co się zmieniło?

Fortnite na Linuksie. Największym wyzwaniem pozostaje Easy Anti-Cheat

Jeszcze większe znaczenie dla części graczy może mieć zapowiedź Fortnite na Linuksie. Samo udostępnienie launchera nie wystarczy, aby uruchomić tę grę w pełni zgodnie z wymaganiami producenta. Kluczową przeszkodą pozostaje system ochrony przed oszustwami, czyli Easy Anti-Cheat.

Epic pracuje nad rozwiązaniem Easy Anti-Cheat Linux v2, które ma zapewniać poziom zabezpieczeń zbliżony do wersji stosowanej w środowisku Windows. Firma chce oprzeć ochronę na mechanizmach bezpieczeństwa dostępnych w Linuksie, zamiast wprowadzać osobny moduł antycheatowy działający w jądrze systemu.

Projekt zakłada wykorzystanie kilku mechanizmów związanych z bezpieczeństwem komputera. Wśród wymagań wymieniono podpisane jądro i moduły, TPM 2.0, aktywny Secure Boot, pomiary procesu uruchamiania systemu, tryb Kernel Lockdown oraz odpowiednią konfigurację IOMMU i eBPF.

Takie podejście może jednak oznaczać dodatkowe wymagania dla użytkowników, którzy samodzielnie modyfikują system. Własne lub niepodpisane komponenty mogą wymagać zmian w konfiguracji, aby spełnić warunki nowego rozwiązania.

Zgodność gry z Linuksem zależy nie tylko od samego uruchomienia programu, lecz także od działania zabezpieczeń, które muszą skutecznie wykrywać oszustwa podczas rozgrywek sieciowych.

Steam Deck na razie bez potwierdzonego wsparcia

Rozwój Easy Anti-Cheat Linux v2 nie oznacza jeszcze, że Fortnite będzie można bez przeszkód uruchomić na Steam Decku. Według przedstawionych informacji urządzenie Valve nie spełnia obecnie wszystkich wymagań planowanego rozwiązania.

Epic prowadzi rozmowy z Valve dotyczące możliwości przyszłego wsparcia. Nie podano jednak terminu, w którym mogłoby ono zostać zapewnione, ani nie potwierdzono, że Steam Deck zostanie dopuszczony do korzystania z nowej wersji zabezpieczeń.

To ważne rozróżnienie, ponieważ Steam Deck korzysta z systemu SteamOS opartego na Linuksie, ale sama zgodność z tym systemem nie gwarantuje możliwości uruchomienia każdej gry sieciowej. W przypadku produkcji z zaawansowanym systemem antycheatowym potrzebna jest również odpowiednia konfiguracja i akceptacja rozwiązania przez producenta.

Jeżeli nowy system ochrony sprawdzi się w praktyce, Epic będzie mógł rozważyć udostępnienie go kolejnym twórcom gier wieloosobowych. Na razie to jednak plan, a nie potwierdzona lista produkcji, które otrzymają wsparcie.

Kiedy Fortnite pojawi się na Linuksie?

Fortnite ma być pierwszą grą, która przetestuje nową wersję Easy Anti-Cheat przygotowywaną z myślą o Linuksie. Epic nie ujawnił jednak konkretnej daty uruchomienia produkcji na tej platformie.

Nie wiadomo również, kiedy rozwiązanie zostanie udostępnione wszystkim zainteresowanym deweloperom. Przed szerszym wdrożeniem trzeba sprawdzić skuteczność zabezpieczeń, ich wpływ na stabilność gry oraz zgodność z różnymi konfiguracjami systemu.

Dla użytkowników Linuksa najważniejsze będą zatem kolejne informacje dotyczące trzech obszarów:

  • terminu rozpoczęcia testów Fortnite na Linuksie;
  • wymagań technicznych nowego Easy Anti-Cheat;
  • ewentualnego wsparcia dla Steam Decka i innych urządzeń korzystających z Linuksa.

Równolegle Epic będzie musiał uzupełnić funkcje nowego launchera i sprawdzić, czy deklarowana poprawa szybkości utrzyma się w codziennym użytkowaniu.

Epic Games zmienia podejście do launchera i gier na Linuksie

Przebudowa launchera oraz prace nad Easy Anti-Cheat Linux v2 pokazują, że Epic rozwija dwa powiązane, ale odrębne obszary: wygodniejszą obsługę sklepu i możliwość uruchamiania gier sieciowych na kolejnej platformie. Szybsze uruchamianie aplikacji może poprawić komfort korzystania z biblioteki, natomiast powodzenie planów dotyczących Linuksa będzie zależało przede wszystkim od bezpieczeństwa i kompatybilności.

Na razie nowy klient pozostaje wersją testową, a premiera Fortnite na Linuksie nie ma ustalonego terminu. Najbliższe aktualizacje pokażą, czy Epic zdoła połączyć krótszy czas uruchamiania, komplet funkcji i szersze wsparcie systemów operacyjnych w jednym stabilnym rozwiązaniu.

Udostępnij