GTA VI z trybem 120 Hz? Dane gry ujawniają nowe możliwości PS5 Pro

W danych związanych z GTA VI znaleziono informacje sugerujące wykorzystanie nowszej wersji PSSR, obsługę 120 Hz oraz tryb High CPU Frequency. Odkrycie może mieć szczególne znaczenie dla posiadaczy PS5 Pro, choć samo 120 Hz nie oznacza jeszcze rozgrywki w 120 FPS.

GTA VI z trybem 120 Hz? Dane gry ujawniają nowe możliwości PS5 Pro

Przed premierą GTA VI pojawiły się kolejne informacje dotyczące technicznej strony gry na konsolach Sony. Tym razem źródłem nie jest zwiastun ani oficjalna prezentacja Rockstar Games, lecz dane przypisane do wersji na PlayStation, przeanalizowane przez użytkownika GTAForums znanego jako Tex2. Wśród zapisów znalazły się oznaczenia dotyczące nowszej wersji PSSR, obsługi wyjścia 120 Hz oraz trybu pozwalającego procesorowi konsoli pracować z wyższą częstotliwością,  enguide.pl  podaje, powołując się nа techpowerup.com.

Najwięcej uwagi przyciąga wpis wskazujący na PSSR 13.60. Jeżeli interpretacja danych jest prawidłowa, GTA VI może wykorzystywać nowszą odmianę technologii rekonstrukcji obrazu niż niektóre z dotychczasowych gier zoptymalizowanych dla PS5 Pro. Nie oznacza to jednak automatycznie 60 lub 120 klatek na sekundę. Metadane pokazują możliwości techniczne przygotowane dla gry, a nie pełną listę trybów graficznych, które ostatecznie otrzymają gracze.

GTA VI z trybem 120 Hz? Dane gry ujawniają nowe możliwości PS5 Pro
GTA VI z trybem 120 Hz? Dane gry ujawniają nowe możliwości PS5 Pro

Wpis o 120 Hz nie jest równoznaczny z informacją o 120 FPS. Konsola może wysyłać obraz w częstotliwości 120 Hz, podczas gdy gra działa na przykład w 40 klatkach na sekundę. Właśnie dlatego odnalezione dane wywołały dyskusję przede wszystkim o możliwym trybie 40 FPS.

GTA VI może korzystać z nowszej wersji PSSR

W analizowanych danych pojawia się oznaczenie MFSR w wersji 13.60. MFSR jest nazwą związaną z rozwiązaniem, które użytkownicy konsol Sony znają jako PlayStation Spectral Super Resolution, czyli PSSR. Technologia odpowiada za rekonstrukcję obrazu i pozwala generować finalną klatkę w wyższej jakości, niż wynikałoby to bezpośrednio z bazowej rozdzielczości renderowania.

Według informacji przekazanych przez Tex2 w takich produkcjach jak Cyberpunk 2077 czy Assassin’s Creed Shadows występuje oznaczenie 13.00A. W danych GTA VI na PS5 Pro pojawia się natomiast 13.60. Sam wyższy numer nie pozwala jeszcze określić skali poprawy jakości obrazu, ale wskazuje, że Rockstar może korzystać z późniejszej wersji rozwiązania przygotowanego przez Sony.

Dla GTA VI może mieć to spore znaczenie ze względu na sposób, w jaki gra obciąża sprzęt. Duże miasto, ruch uliczny, wiele postaci, odbicia, roślinność i dynamiczne zmiany sceny to elementy szczególnie wymagające zarówno dla GPU, jak i systemu rekonstrukcji obrazu.

Tex2 wskazuje na wpis „mfsrVersion” z wartością 13.60. To techniczna wskazówka sugerująca nowszą wersję PSSR, ale sam numer nie mówi jeszcze, jak duża będzie różnica podczas rzeczywistej rozgrywki.

Najbardziej miarodajne porównania będzie można przeprowadzić dopiero na identycznych scenach i przy znanych ustawieniach renderowania. Nowszy algorytm może poprawić stabilność drobnych elementów, ograniczyć migotanie obrazu podczas ruchu kamery albo pozwolić uzyskać wyższą rozdzielczość końcową bez równie dużego obciążenia GPU.

Tryb 120 Hz nie oznacza GTA VI w 120 FPS

Drugim elementem, który wzbudził zainteresowanie, jest tryb 120 Hz. W danych gry pojawia się obsługa wysokiej częstotliwości odświeżania, co od razu uruchomiło spekulacje dotyczące liczby klatek na sekundę.

W tym miejscu potrzebne jest wyraźne rozróżnienie. Telewizor pracujący w 120 Hz może wyświetlać nie tylko grę działającą w 120 FPS. Takie odświeżanie umożliwia również wygodne zastosowanie 40 FPS, ponieważ każda wygenerowana klatka może zostać pokazana przez trzy cykle odświeżania ekranu.

Tryb gryEkran 120 HzLiczba odświeżeń na jedną klatkę
30 FPS120 Hz4
40 FPS120 Hz3
60 FPS120 Hz2
120 FPS120 Hz1

To właśnie potencjalne 40 FPS w GTA VI wydaje się jednym z najbardziej interesujących scenariuszy wynikających z tych danych. Taki wariant mógłby być rozwiązaniem pośrednim pomiędzy klasycznym trybem jakości działającym w 30 FPS a znacznie bardziej wymagającymi 60 FPS.

Nie ma jednak potwierdzenia, że Rockstar rzeczywiście udostępni taki profil obrazu. Metadane wskazują na techniczne możliwości, ale konfiguracja widoczna w plikach nie musi odpowiadać zestawowi opcji dostępnym w menu premierowej wersji gry.

Obsługa ekranu 120 Hz tworzy techniczne warunki dla trybu 40 FPS, lecz nie stanowi potwierdzenia jego obecności.

Brak VRR komplikuje interpretację danych

W analizowanych zapisach istotny jest jeszcze jeden szczegół. Obok obsługi wysokiego odświeżania nie pojawia się informacja wskazująca na wykorzystanie VRR w tym samym trybie. Variable Refresh Rate synchronizuje częstotliwość odświeżania telewizora z aktualną liczbą klatek generowanych przez konsolę, dzięki czemu spadki wydajności mogą być mniej odczuwalne.

Brak takiego oznaczenia nie przesądza o ostatecznej konfiguracji GTA VI. Pokazuje jednak, dlaczego możliwość uruchomienia gry w stabilnych 40 FPS na panelu 120 Hz wydaje się logicznym tematem dyskusji. Taki tryb nie potrzebuje zmiennego odświeżania do prawidłowego rozłożenia klatek, jeśli gra utrzymuje zakładany limit.

Potencjalne scenariusze dla wersji PlayStation mogą obejmować:

  • tryb jakości nastawiony na efekty graficzne i stabilne 30 FPS,
  • wariant 40 FPS przeznaczony dla telewizorów oraz monitorów 120 Hz,
  • wyższy limit klatek na PS5 Pro przy bardziej agresywnej rekonstrukcji obrazu,
  • inne ustawienia ray tracingu i rozdzielczości zależne od modelu konsoli.

Nie ma obecnie podstaw, aby sam wpis o 120 Hz przedstawiać jako dowód na GTA VI działające w 120 FPS. Przy rozbudowanej symulacji świata ograniczeniem może być nie tylko karta graficzna, lecz również procesor.

High CPU Frequency Mode może mieć duże znaczenie dla GTA VI

Właśnie dlatego kolejnym interesującym elementem jest High CPU Frequency Mode. Dane wskazują na możliwość wykorzystania na PS5 Pro trybu podnoszącego częstotliwość pracy procesora. W przypadku gry o charakterze GTA VI taki mechanizm może być istotniejszy, niż sugerowałaby niewielka zmiana zegara.

Procesor odpowiada nie tylko za obsługę podstawowej logiki gry. W dużym otwartym świecie musi stale przetwarzać zachowania postaci niezależnych, ruch samochodów, fizykę, skrypty misji, reakcje policji oraz wiele procesów działających poza bezpośrednim polem widzenia gracza.

Wyższe taktowanie CPU nie musi przynosić równie dużej poprawy jak wymiana całego procesora, ale w grze ograniczonej wydajnością CPU nawet dodatkowy zapas może pomóc w utrzymaniu stabilniejszej liczby klatek.

PS5 Pro zachowuje architekturę procesora znaną z podstawowego PlayStation 5, dlatego gry mocno obciążające CPU mogą pozostawać trudne do skalowania wyłącznie dzięki szybszemu układowi graficznemu. Specjalny profil częstotliwości może ograniczyć ten problem w scenach z dużą liczbą pojazdów i postaci.

GTA VI z trybem 120 Hz? Dane gry ujawniają nowe możliwości PS5 Pro
GTA VI z trybem 120 Hz? Dane gry ujawniają nowe możliwości PS5 Pro

W GTA VI wyzwaniem nie będzie wyłącznie wygenerowanie obrazu. Konsola musi jednocześnie obsłużyć ogromną liczbę procesów składających się na żyjące miasto.

Dlaczego PSSR i szybszy procesor mogą działać razem

Najciekawsze w znalezionych danych jest nie pojedyncze oznaczenie, lecz zestaw kilku elementów. Nowsza rekonstrukcja obrazu może zmniejszyć koszt uzyskania wysokiej jakości grafiki, natomiast szybszy CPU może pomóc tam, gdzie ograniczeniem staje się symulacja świata.

W uproszczeniu PSSR pozwala przenieść część ciężaru z klasycznego renderowania w wysokiej rozdzielczości na rekonstrukcję końcowego obrazu. Daje to Rockstar większy margines przy ustalaniu parametrów graficznych. Zaoszczędzone zasoby GPU można przeznaczyć na przykład na ray tracing, wyższą szczegółowość albo poprawę płynności.

Procesor działa na innej części tego samego problemu. Obniżenie rozdzielczości nie sprawi przecież, że CPU nagle szybciej policzy zachowanie kilkudziesięciu samochodów stojących na skrzyżowaniu. Jeżeli celem miałby być tryb oferujący więcej niż 30 FPS, obie strony systemu muszą nadążyć.

Właśnie tutaj wydajność GTA VI na PS5 Pro może zależeć od połączenia kilku technologii, a nie jednego dużego skoku mocy.

Co mogą oznaczać nowe dane dla właścicieli PS5 Pro

Najbardziej prawdopodobny wniosek z ujawnionych informacji jest prosty: Rockstar przygotowuje GTA VI z uwzględnieniem specyficznych możliwości mocniejszej konsoli Sony. Nie wiadomo jeszcze, czy przewaga będzie widoczna przede wszystkim w płynności, rozdzielczości, ray tracingu czy w kombinacji tych elementów.

Dla posiadaczy telewizorów 120 Hz szczególnie interesująca jest możliwość pojawienia się dodatkowego profilu płynności. W kilku konsolowych grach 40 FPS okazało się praktycznym kompromisem, ponieważ skraca czas wyświetlania pojedynczej klatki w porównaniu z 30 FPS, a jednocześnie nie wymaga od sprzętu podwojenia wydajności do stałych 60 FPS.

Różnicę dobrze pokazuje czas generowania jednej klatki:

  • 30 FPS oznacza około 33,3 ms na klatkę,
  • 40 FPS daje około 25 ms,
  • 60 FPS wymaga zejścia do około 16,7 ms,
  • 120 FPS pozostawia około 8,3 ms.

Przejście z 30 do 40 FPS może więc wyraźnie poprawić reakcję sterowania i odczuwaną płynność, mimo że na papierze różnica wynosi tylko dziesięć klatek. Dla rozbudowanej gry z otwartym światem taki kompromis jest znacznie bardziej realistyczny niż próba osiągnięcia stałych 120 FPS.

Z punktu widzenia użytkownika telewizora 120 Hz najciekawszą możliwością nie musi być 120 FPS. Stabilne 40 FPS przy wysokiej jakości grafiki może dać znacznie lepszy balans pomiędzy płynnością a szczegółowością obrazu.

Metadane GTA VI nadal nie potwierdzają trybów graficznych

Odnalezione informacje są interesujące, ale trzeba oddzielić techniczne wpisy od oficjalnej specyfikacji gry. Oznaczenie PSSR 13.60 sugeruje nowszą implementację rekonstrukcji obrazu, a wpisy związane z 120 Hz i podwyższoną częstotliwością CPU pokazują, jakie rozwiązania mogą być przygotowywane dla wersji na PlayStation.

Nie potwierdzają natomiast, że GTA VI będzie działać w 40, 60 czy 120 FPS. Nie mówią również, jaka będzie bazowa rozdzielczość renderowania poszczególnych trybów ani jak mocno wersja PS5 Pro będzie różnić się od standardowego PlayStation 5.

Najważniejsze są więc trzy informacje: w danych pojawia się PSSR oznaczone jako 13.60, odnotowano obsługę 120 Hz, a PS5 Pro może korzystać z profilu wyższej częstotliwości procesora. Jeśli Rockstar wykorzysta wszystkie te możliwości w wersji dostępnej dla graczy, GTA VI może stać się jednym z najciekawszych testów rzeczywistego potencjału PS5 Pro.

Udostępnij